2Artem Melnikov
примеры, действительно, офигенные, за них тебе огромное флешерское спасибо

2 K_L
Спасибо, что поковырялся, но неясности гораздо глубже - где какие действия производятся - это понятно. По аналогии для оси х уже все давно сделано - мне это и надо было, а хотелось бы досконально понять суть. Например почему speed !вычитается! из 360 и зачем синус и косинус, а также PI*180, когда речь идет не об угле (winkel- не есть настоящий угол, выраженный в радианах и связанный со свойством _rotation объекта, это численно совпадающая с ним величина)- почему было не поставить такой-же коэффициент да и откуда взяты остальные коэффициенты... Тоже непонятно ...