Во первых не метод, а ссылка-указатель на объект, который будет прототипом(суперклассом) для объектов, конструктором которых являлась(ется) данная функция.
Объект-прототим можно изменять, и переопределять ссылку.
Есть инфа на
http://www.3wgraphics.com/experience/
статья появилась два месяца назад, поэтому если нет проблем с английским, то лучше инфа на
http://www.debreuil.com/docs/ch01_Intro.htm
2 K_L
Нужно понимать, что в объектной модели флэш есть два слоя иерархии объектов,
Верхиний это иерархия объектов инициализированых скриптом.
Нижний,
это классы (и их методы) плейера, по большей части, полностью инкапсулированные, закрытые для доступа из скрипта.
Например создание кнопок и мувиклипов, происходит с помощью этих классов, и их методов.
Проецируя ссылки на свои методы на верхний уровень.
Методами дублирования и аттачмента, мы можем вызвать паблик методы классов нижнего уровня.
В шестом плейере, будет возможность создавать и кнопки и тектовые поля скриптом (и главное новые мувиклипы. Чего не самом деле нет в пятерке)
что и хорошо.