Показать сообщение отдельно
Старый 10.12.2001, 13:45
Big_J_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Big_J_ Найти все сообщения от Big_J_
  № 5  
Big_J_
 
Аватар для Big_J_

Регистрация: May 2001
Адрес: Ukraine Kiev
Сообщений: 157
Отправить сообщение для Big_J_ с помощью ICQ
Ну вы ребят даете можно модумать вы все сразу же двежки писали да и калькулятор для вас написать плевое дело было парень может начинает изучять то что радное для вас а вы его Лицом в грязь...

Хм...

Ладно брат Действительно Math... функции почитай ок!!!

или в хелпе или я тебе их сам сейчас напишу...

Math

Объект Math является объектом верхнего уровня, к которому вы можете обращаться без использования конструктора.

Используйте методы и свойства этого объекта для обращения к математическим константам и функциям и манипулирования ими. Все методы и свойства объекта Math являются статическими и должны вызываться с использованием синтаксиса Math.метод (аргумент) или Math.константа. В ActionScript константы определены с максимальной точностью по точности, определенной ИИЭР-754 для чисел с плавающей запятой с удвоенной точностью.

Объект Math полностью поддерживается во Flash 5 Player. Во Flash 4 методы объекта Math работают, но они эмулируются с использованием приближенных значений и могут быть не такими точными как неэмулированные математические функции, поддерживаемые Flash 5.

Некоторые методы объекта Math принимают в качестве аргумента значение угла в радианах. Вы можете использовать нижеприведенную формулу для вычисления значений в радианах или просто передать в аргумент формулу (введя значение в градусах) вычисления радианов.

Для вычисления значения в радианах используйте эту формулу:

Код:
радиан = Math.PI/180 * градус
А это пример использования передачи в аргумент формулы вычисления радианов для вычисления синуса угла 45 градусов.

Код:
Math.SIN(Math.PI/180 * 45) то же, что и Math.SIN(.7854)


Math Методы
  • abs Вычисляет абсолютное значение.
  • acos Вычисляет арккосинус.
  • asin Вычисляет арксинус.
  • atan Вычисляет арктангенс.
  • atan2 Вычисляет угол от оси х до точки.
  • ceil Округляет значение вверх до ближайшего целого.
  • cos Вычисляет косинус.
  • exp Вычисляет экспоненциальное значение.
  • floor Округляет значение вниз до ближайшего целого.
  • log Вычисляет натуральный логарифм.
  • max Возвращает большее число из двух целых чисел.
  • min Возвращает меньшее число из двух целых чисел.
  • pow Вычисляет значение x возведенное в степень y.
  • random Возвращает псевдослучайное число между 0.0 и 1.0.
  • round Округляет до ближайшего целого числа.
  • sin Вычисляет синус.
  • sqrt Вычисляет квадратный корень.
  • tan Вычисляет тангенс.
Cвойства объекта Math
  • E Константа Эйлера и основание натуральных логарифмов (приближенно 2.718).
  • LN2 Натуральный логарифм числа 2 (приближенно 0.693).
  • LOG2E Логарифм e с основанием 2 (приближенно 1.442).
  • LN10 Натуральный логарифм числа 10 (приближенно 2.302).
  • LOG10E Логарифм e с основанием 10 (приближенно 0.434).
  • PI Отношение длины окружности к ее диаметру (приближенно 3.14159).
  • SQRT1_2 Квадратный корень из 1/2 (приближенно 0.707).
  • SQRT2 Квадратный корень из 2 (приближенно 1.414).


Последний раз редактировалось Big_J_; 10.12.2001 в 13:48.