Ну вы ребят даете можно модумать вы все сразу же двежки писали да и калькулятор для вас написать плевое дело было парень может начинает изучять то что радное для вас а вы его Лицом в грязь...
Хм...
Ладно брат Действительно Math... функции почитай ок!!!
или в хелпе или я тебе их сам сейчас напишу...
Math
Объект Math является объектом верхнего уровня, к которому вы можете обращаться без использования конструктора.
Используйте методы и свойства этого объекта для обращения к математическим константам и функциям и манипулирования ими. Все методы и свойства объекта Math являются статическими и должны вызываться с использованием синтаксиса Math.метод (аргумент) или Math.константа. В ActionScript константы определены с максимальной точностью по точности, определенной ИИЭР-754 для чисел с плавающей запятой с удвоенной точностью.
Объект Math полностью поддерживается во Flash 5 Player. Во Flash 4 методы объекта Math работают, но они эмулируются с использованием приближенных значений и могут быть не такими точными как неэмулированные математические функции, поддерживаемые Flash 5.
Некоторые методы объекта Math принимают в качестве аргумента значение угла в радианах. Вы можете использовать нижеприведенную формулу для вычисления значений в радианах или просто передать в аргумент формулу (введя значение в градусах) вычисления радианов.
Для вычисления значения в радианах используйте эту формулу:

Код:
радиан = Math.PI/180 * градус
А это пример использования передачи в аргумент формулы вычисления радианов для вычисления синуса угла 45 градусов.

Код:
Math.SIN(Math.PI/180 * 45) то же, что и Math.SIN(.7854)
Math Методы
- abs Вычисляет абсолютное значение.
- acos Вычисляет арккосинус.
- asin Вычисляет арксинус.
- atan Вычисляет арктангенс.
- atan2 Вычисляет угол от оси х до точки.
- ceil Округляет значение вверх до ближайшего целого.
- cos Вычисляет косинус.
- exp Вычисляет экспоненциальное значение.
- floor Округляет значение вниз до ближайшего целого.
- log Вычисляет натуральный логарифм.
- max Возвращает большее число из двух целых чисел.
- min Возвращает меньшее число из двух целых чисел.
- pow Вычисляет значение x возведенное в степень y.
- random Возвращает псевдослучайное число между 0.0 и 1.0.
- round Округляет до ближайшего целого числа.
- sin Вычисляет синус.
- sqrt Вычисляет квадратный корень.
- tan Вычисляет тангенс.
Cвойства объекта Math
- E Константа Эйлера и основание натуральных логарифмов (приближенно 2.718).
- LN2 Натуральный логарифм числа 2 (приближенно 0.693).
- LOG2E Логарифм e с основанием 2 (приближенно 1.442).
- LN10 Натуральный логарифм числа 10 (приближенно 2.302).
- LOG10E Логарифм e с основанием 10 (приближенно 0.434).
- PI Отношение длины окружности к ее диаметру (приближенно 3.14159).
- SQRT1_2 Квадратный корень из 1/2 (приближенно 0.707).
- SQRT2 Квадратный корень из 2 (приближенно 1.414).