1. Векторный объект в Иллюстраторе может иметь сколько угодно обводок и заливок. (вдумайся)
То есть нужно обвести текст двойной обводкой, и редактировать их взаимное расположение "по вертикали"
В кореле прилось бы делать несоколько объектов расположенных друг над другом. А если нужно отредактировать текст то в кореле нужно изменять все объекты, в иллюстраторе просто исправить текст.
2. Каждая и обводка может иметь собственные еффекты, которые в свою очередь можно изменять и отменять.
Свои настройки прозрачности, а также режимы взаимного (удаления-прибавления)
3. Весь этот "сендвичь" можно сохранить в стили и передать другому объекту.
4. В иллюстраторе есть символы. Чтото похожее на флэш. То есть если использовать одни и те же символы в разных местах работы, то изменив символ в библиотеки они изменятся все.
К тому же они экспортируются во флэш как символы.
4. Сильнейшая работа с текстом. Все настройки.
Отличная работа с текстом по кривой.
Попробуй в Кореле дать ширину символов в процентах, когда текст по кривой.
Очень удобно редакатировать свойства текста через клавиатурные комманды.
5. Каждому объекту можно присвоить альфа канал, который будет создаваться некоторой маской, которую можно формировать векторными объектами.
То есть у меня есть объект, я ему сделал альфу, а альфу я рисую векторными объектами так, что чем темнее участок тем прозрачность выше.
Это не градиентная или битовая прозрачность, это настоящая "векторная маска" с 256 градаций серого.
6. Есть продвинутые средства для создания хтмл страниц. Нарезка, в хтмл, с оптимизацией каждого кусочка.
Особенно меня порадовала возмжность выбора экспорта в SWF отдельного кусочка, то есть часть в ГИФ и Джипег, а что лучше будет во флэш, то во флэш. Уникальная возможность.
7. Работа с векторыми заливками.
При экспорте во флэш, эти заливки превращаются в битовые, в пинг. Очень маленький размер, с сохранением прозрачности.
8. Отличные возмжности для организации, сложных композиций. Работа с лейерами, быстрое локирование объектов, невидимость. Все с клавиатурными шорт катами.
9. Объекты могут наследовать атрибуты друг от друга.
10. Работа с Блендами. Например не нужно думать сколько выставить шагов. Просто установить автоматически устанавливать шаги, в зависимости от градаций цвета.
ВСЕ УСТАЛ ПИСАТЬ....
