
08.02.2002, 15:05
|
|
Регистрация: Mar 2001
Адрес: Серая ветка
Сообщений: 316
|
2 BMF
Возможно, я просто чуток ошибся - главное же принцип - остальное в процессе можно подогнать.
вот так
_rotation = 180*Math.atan2(y0-_ymouse, x0-_xmouse)/Math.PI
или вот так
_rotation = 180*Math.atan2(_xmouse-x0, _ymouse-y0)/Math.PI
должно без минуса работать (честно скажу - не проверял)
__________________
Зри в _root
Последний раз редактировалось ivigor; 08.02.2002 в 15:08.
|