Люди тут такое дело – нужен ваш совет.
Я занимаюсь разработкой игрушек для карманных ПК – Palm (
www.muddyglass.com). Сейчас занимаюсь разработкой эротической игрушки и придумал для нее ниже приведенную концепцию. Нужно ваше мнение – будет-ли в это интересно играть, и стали бы это делать Вы, в частности?
Концепция, собственно такая – привязать время в игре к глобальному времени.
Представьте – игрок первый раз запускает игру.
Он видит свою комнату – телефон, записную книжку на столе, дверь, и ЧАСЫ на стене.
Нажимает на дверь – видит список локаций, или даже карту. Там, например, есть парк, ресторан, бар, ну и еще чего-нибудь.
Идет в парк – там пусто, в ресторане – тоже, и тут – бар.
Там сидит девушка.
Завязывается беседа (фраза – варианты ответов). В случае достаточно успешного прохожденияя оной, девушка дает свой телефон, который мгновенно появляется в записной книжке.
И – внимание! – она просит позвонить ей “сегодня, после шести”. Ну, например.
Что делает игрок? Выключает Palm, и идет заниматься своими делами.
После шести он включает Palm – оказывается у себя в комнате, перечитывает записную книжку (там, кстати может и весь диалог записываться) и звонит девушке.
Если он пытается делать это раньше шести – на звонок просто никто не отвечает.
Далее следует очередная милая беседа, при успешном течении которой девушка (или игрок) предлагает встретиться где-нибудь на следующий день. Скажем, игрок выбирает время и место из трех вариантов ответа.
И на следующий день он должен будет включить Пальм, по дороге забежать в магазин за букетом цветов и идти на свиданку в ресторан, например.
Тоесть вся фишка в том что время в игре течет параллельно со временем игрока.
Технически – мы привязываемся к времени Palm и перпятствуем его ручному переводу.
Вот, собственно, такие пироги.
Буду очень благодарен за комментарии по теме, но прошу, по-возможности, обойтись без иронии и рассуждений о этичности эротических игр в целом.