Hi, Slideing!
Наконец-то ты появился, а то я уж думал ты совсем в свое виртуальное мышление углубился, сгинул, можно сказать. Зову, а ты не откликаешься!!! Нехарашо!
Ты просил про строчку. Я тебе даю ключ, а ты уж сам реши куда его вставить. Замков много, но это решение, я бы даже назвал отмычкой. Спасибо Уильяму Брэдберри, я учусь на его уроках, т.к. учебника у меня нет и покупать его я не собираюсь. Учусь - потому что всю жизнь приходится чему-то учиться.
Ну да ладно, отвлекся.
Для любого мувика можно состряпать столько дополнительных свойств, сколько тебе нужно. Вот мы и создаем новое свойство при дублировании прототипа клипа (mc), которое назвать ты можешь по своему. Я, например, назвал (buttonNumber), ты можешь назвать его просто (num), короче как заблагорассудится.
И так у клипа (mc) появилось свойство, значение которого ты можешь выцепить также как и (_x) например или (_alpha).
Чтобы определенная кнопка выдавала определенный ответ - вот цель нашей задачи.
Например к (button) в твоей Form лепишь код:

Код:
on (release) {
duplicateMovieClip (_root.mc, _root["mc"+i], i);
_root["mc"+i].buttonNumber = i;
_root["mc"+i].DinText = Form.TextGameName;
i++;
}
Form твоя закрывается.
В основной сцене, в твоем прототипе (mc) лежит прототип (button) к нему лепишь код

Код:
on (release) {
if (buttonNumber == 1) {
..........................
} else {
..........................
} и т.д.
может не совсем правильно с точки зрения орфографии, но мысль я думаю понятна.