Цитата:
Оригинал написал(а) blackhund
народ, если не сильно облом
/* skipped */
. и я следующему клипу давал глубину на 1 большую чем предидущему. у меня есть такое подозрение, что глубина эквивалентна номеру слоя, я прав?
|
нет, не прав. Глубина задается для каждой сцены. Не важно, в каком слое лежит объект, если они все будут на одной сцене (не точно сказал - "сценой" называют немного другое, а я имею ввиду уровень типа), то не имеет значения, в каком они слое, главное - та глубина, которую ты задал при аттаче и дублицировании , swapDepths'e.
Цитата:
вопрос состоит в том, можно ли все эти клипы лепить на одной глубине или нет?
|
никак нельзя. Глубина у каждого объекта уникальная. Приаттачив мовик на ту глубину, где уже лежал объект, ты удалишь его (старый объект).
Цитата:
|
и еще одно. я создаю много клипов и хочу чтобы они были под определнным слоем, чтобы нарисованные на этом слое объекты "заслоняли" от зрителя эти клипы, мне что, нужно просто посчитать номер слоя, который находится под данным и присвоить соответствующую глубину клипу? или как?
|
или как. тебе нужно создать мувик В КОТОРОМ ТЫ БУДЕШЬ как хочешь менять глубину других мувиков. Если родительский мувик будет лежать под каким-то слоем, то и остальные , дочерние, тоже будут под этим слоем.
Что-то я сегодня нездорово добрый :-(