это смотря как ты объект двигаешь. Если с помощью Motion Tweening то просто сделай стоп в нужном кадре, а если програмно то тогда лично я делаю так:
onClipEvent (load) {
speed=5;
}
//задаем начальную скорость движения обьекта
onClipEvent (enterFrame) {
this._x+=speed; //изменяем координату по скорости
if (this.hitTest (_root.stena)) {
speed=0; //скорость равна нулю значит объект стоит на месте
this.gotoAndPlay(2);
}
}
Прописываешь этот код своему объекту, и всё класс!!!
