
05.09.2002, 15:57
|
|
Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 63
|
Профи, помогите разобраться в ООП в FMX
Руководствуясь хелпом в FMX относительно ООП, я попытался создать свой экземпляр класса, а именно:
- создал символ MovieClip с именем MenuItem, а в имени LinKage написал theID. Далее в символе поставил динамическое текстовое поле с именем переменной 'txt', а в первом кадре TimeLine'а определил код:
function MenuItem() {
this.init();
}
MenuItem.prototype = new MovieClip();
MenuItem.prototype.init = function() {
this.txt = "МЕНЮ";
this.active = true;
trace("Init object");
}
MenuItem.prototype.onLoad = function() {
trace("Clip loaded");
}
MenuItem.prototype.setString = function(newLabel) {
this.txt = newLabel;
}
MenuItem.prototype.setVal = function(newValue) {
this.active = newValue;
}
MeniItem.prototype.getVal = function () {
return this.active;
}
MeniItem.prototype.getString = function () {
return this.txt;
}
- далее, возвратясь в основной ролик, в одном из кадров TimeLine'а определил код:
Object.registerClass("theID", MenuItem);
_root.attachMovie("theID", "Menu",2);
empti.Menu.setString("ТЕКСТ");
К всеобщему удивлению ..... не ра-бо-та-ет!!!
Так в чем же делло?
Тяжко без ООП!
|