1. делаеш мув, в котором твином рисуеш луч
2. экшином задаеш ему координаты (первая точка - центр, вторая точка - рэндомом)
3. генериш мувы и выставляеш их по координатам
данный пример для твоего случая не оптимизирован, просто наглядное пособие

Код:
rad = Math.PI/180;
dx = xLine2-xLine1;
dy = yLine2-yLine1;
attachMovie("line", "line2", 1000);
angle = Math.atan2(dy, dx)/rad;
len = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
line2._x = xLine1;
line2._y = yLine1;
line2._xscale = len;
line2._yscale = 100;
line2._rotation = angle;