Дружище, тут недавно один парняга из 8-Б класса игру собрался писать, спрашивал как синусами и косинусами пользоваться... теперь вот ты спрашиваешь -
Цитата:
|
как трёхмерные координаты на монитор проецировать
|
Вы не из одного класса???
(это я по доброму пошутил)
Ты в курсе что такое изометрия? Способы изображения объектов в изометрии? А что такое перспектива и правила построения перспективы? Что такое Декартова система координат? Теорема Пифагора и наконец основное тригонометрическое тождество?
Это наводящие вопросы как художник к художнику. Дело в том, что флэш не имеет встроенных средств проектирования 3D поэтому все эти вещи тебе придется реализовывать самому. А чтобы это сделать, это нужно понимать как 2х2=?
Так что нужно брать математику 8-ой класс и вспоминать все!
зы: Кстати, математически докажу, что 2х2=5, за бутылку пива!
