2Sultan_M:
Так и заставить:
_y=-_x^2/4/a;
_x+=dx;
С учётом начальных координат объекта и перевёрнутой оси y:

Код:
with(obj){
obj.x=-50; // начальная координата х - должна быть <0
// чтобы объект сначала двигался вверх
obj.dx=2; // скорость
obj.a=15;
obj.x0=_x-x; // корректируем координаты, чтобы объект
obj.y0=_y-x*x/4/a;// начал двигаться с того места, в кот. нах.
}
obj.onEnterFrame=function(){
with(obj){
x+=dx;
_x=x+x0;
_y=x*x/4/a+y0;
}
}
2Techmaker:
angle (англ.) - угол
В первом варианте это угловой шаг по дуге, во втором - угол наклона прямой к горизонтали (оси х то есть)
t - так обычно в физике обозначают время. Можно _currentframe подставить
