кхм...
если есть общая формула y = kx + b,
а угловой коэффициент прямой - это тангенс угла наклона,
то запустить точку по этой прямой можно очень просто...
например так:

Код:
// например: y = 2*x;
k = 2;
this.createEmptyMovieClip("outer", 1);
outer._rotation = -Math.atan(k)/Math.PI*180;
outer.createEmptyMovieClip("inner", 1);
outer.inner.lineStyle(5, 0, 100);
outer.inner.lineTo(.15, 0);
outer.inner.onEnterFrame = function() {
this._x++;
};
теперь если нам нужны координаты точки в какой-то момент, то их можно получить так:
outer.inner.localToGlobal(point={x:outer.inner._x, y:outer.inner._y});
сделали два клипа один в другом и внешний повернули на нужный угол...
после этого внутренний можно просто двигать по иксу с нужной скоростью и не заморачитваться насчет формулы...
иногда так бывает попроще, чем вычислять синусы-косинусы во время движения...