Цитата:
Оригинал написал Chas
Вот теперь я себя точно чувствую, как стопроцентный ламер.
|
И усердно продолжаешь на этом настаивать
outer._rotation = -Math.atan(k)/Math.PI*180;
эта строка полностью снимает вопрос про x и y
а замена this._x++ на this._x+=dx все остальное;