Показать сообщение отдельно
Старый 16.04.2003, 16:31
В тишине вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для В тишине Найти все сообщения от В тишине
  № 1  
В тишине

Регистрация: Apr 2003
Сообщений: 2
По умолчанию LoadMovie, Levels и независимая анимация.

В основной сцене есть пустой MovieClip, куда ф-ей LoadMovie на level1 подгружаются внешние *.swf, в последнем кадре которых стоит stop(). Основной _root. ролик так же имеет циклическую анимацию, которая при каждом цикле "стирает" подгруженный ролик, приходится все при подгрузке останавливать. Есть ли способы этого (полной остановки всей анимации) избежать? level1.stop() не помог.
И еще: а) пустой MovieClip и подгружаемые в него ролики - одного размера. Насколько корректно каждый новый ролик подгружать на свой (отличный от других) уровень или это не имеет значения?
б) при подгрузке нового ролика я "очищаю" для него MovieClip ф-ей UnloadMovie, но разницы с анлоадам и и без него я эксперементально не вычислил. СтОит ли это делать или же нет?
Чтоб было понятней, поясню задачу: из меню я подгружаю ролики (имеющие свою независимую от _root'a анимацию) одного размера в одно и то же место, имитируя окна, которые могут быть закрыты из самих себя и путем выбора другого пункта в меню _root'a Может я чего не так делаю и есть уже отхоженные тропы реализации этой модели?
P.S. Если будет интересно, то сырую модель можно увидеть на http://probnik.boom.ru