Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
В принципе, и твой вариант работал бы, если бы ты в последнем фрейме не вызвал еще один setInterval
setInterval(function(){_root.gotoAndPlay("start");},4000);
Этот скрипт вводит еще один интервал на выполнение функции _root.gotoAndPlay("start"). И что? Мувик переходит на фрейм с лейблом "start", встречает команду "stop" и еще setInterval(function(){play();},4000). Стоим, ждем. Через четыре секунды срабатывает play() и gotoAndPlay("start"). И мувик опять должен идти на лейбл "start" (и, по сути, он там и остается). Все, движение застопорилось.
Поэтому я добавил еще один фрейм, в который вписал clearInterval(ID) и переход на лейбл "start". Я отменил интервал для того чтобы он не дублировался, ведь в фрейме "start" уже есть установка интервала. Мувик ее и прочтет. И ему не нужны одни и те же интервалы на выполнение одного и того же действия? Поэтому я убрал их и из всех фреймов тоже. Не нужны они там. Этот интервал и так будет работать, пока его не отменишь.
А функцию goTo я ввел по привычке. Как и "имя" интервала (ID). Когда используешь много функций и интервалов их выполнения, то легче все это хозяйство контролировать и отменять нужные интервалы.
И так, тебе надо только добавить еще один фрейм с отменой интервала и переходом на "start", и почистить все промежуточные фреймы, оставив в них только "stop". Вот и все.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный.
(S.Wizard)
|