2 sergwizard:
извени, невразумительно написал.
я имел ввиду, что в твоем исходнике юзаются края полученные посредством getBounds и в итоге проверяется на попадание краев "квадратика" (getBounds дает не что иное как координаты "квадратика") в непустую часть map.
2 llllllllll:
я думал про контрольные точки... только их надо с умом делать, чтобы глюков не было. для каждого объекта их продумывать в завивимости от скорости и формы других объектов. по этому немного лень...
я использовал сетку, только встретился неуловимым багом...
застревает объект потому, что функция checkHit() возращает как то странно... я все праздники с этим потрахался и уже кажися сдался... может у кого есть свой рабочий исходник с сетками?
вота мой...