Честно говоря по человечески

флеш не поддерживает 2-ные массивы в параметрах компонентов, тоесть значение элементов массива - всегда строки [string], если писать свой UI для компонента и в нем типа кнопочку с кодом:
on(press){
_root.xch.arr = [[1,2],[3,4]];
}
то в результате мы получим:
arr = [object #1, class 'Array'] [
0:"1,2",
1:"3,4"
]
при этом естественно ручками написанный код для компонента:
onClipEvent(initialize){
arr = [[1,2],[3,4]];
}
естественно даст результат:
arr = [object #1, class 'Array'] [
0:[object #2, class 'Array'] [
0:1,
1:2
],
1:[object #3, class 'Array'] [
0:3,
1:4
]
]
В итоге получаем, что для юзера то мы можем сделать UI с таблицей [2-ный массив] в которую можно не задумываясь вносить значения, но нам это будет стоить всяких гемороев при разборе полученных значений.