intilligent ne goditsja sovershenno nikuda

predugadat ego hod prosto, on hochet perevernut maximum bez celi. takoe oshushenie, AI pisal chel, kotoryj neznaet principa igry...
pole v originale 8x8.
po idee, sperva nado otdavat svoi. staratsja zagnat protivnika v ugol, chtob u nego kraja byli svoego cveta i nebylo drugogo hoda. ves smysl igry ne v luchem svoem, a v hodshem hode protivnika. v tom chtob u nego neostavalos vybora. a v dannom variante vyigrat dosrochno ne problema. esli protivnik igraet horosho, to samaja interesnaja chast igry nachinaetsja pri svobodnyh 3-4 kletkah po uglam.
voobshem, ai nikudyshnyj.