
23.05.2003, 19:17
|
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 41
|
Проще, чтоб анимацией символа управлял сам символ из собственных нутрей. Типа тоhо:
внутри символа:
кадр1:
stop()
кадр2-22
некоторая анимация #1
кадр22-42
некоторая анимация #2
кадр??-?
некоторая анимация #?
В конце каждой анимации поставь gotoAndPlay(номер кадра начала анимации) и рули им так:
нажали на кнопку - играем у символа нужный кадр... и т.п. Надо перестать? - gotoAndPlay(1) ну или даже просто gotoAndStop(1)
вот как вот
|