будет событие onMouseWheel, такое же как и onMouseUp по способу
применения.
можно узнать какой мувик лежит на указанной глубине: getInstanceAtDepth
узнать верхнюю свободную глыбь getNextHighestDepth
- стянули у меня поди getTopDepth хехе
PrintJob - распечатать. можно указать настройки:
paperWidth, paperHeight, pageWidth, pageHeight, orientation
MovieClipLoader, его события:
onLoadComplete
onLoadError
onLoadProgress
onLoadStart
текстовое поле:
new TextField.StyleSheet()
можно загрузить CSS и применить его к тексту. можно задать на месте.
что такое FEATURE_EXCEPTIONS мне пока непонятно
вот его подсказки в коде:
<folder name="Exceptions" id="Exceptions" tiptext="Exception handling" helpid="2758">
<action id="try" name="try" tiptext="Try a block of code with exception handling" helpid="2759" text="try {\n}\n"
quickey="ty" version="7" />
<action id="catch" name="catch" tiptext="Catches an exception" helpid="2760" text="catch (% variable %) {\n}\n"
quickey="ch" version="7" />
<action id="finally" name="finally" tiptext="Executes code after exception handling" helpid="2761" text="finally
{\n}\n" quickey="fy" version="7" />
<action id="throw" name="throw" tiptext="Throws an exception" helpid="2762" text="throw %expression%;\n"
quickey="th" version="7" />
</folder>
Управление типами, приватность и тд . есть примеры и похлеще, но
натолкнулся в спешке на этот

)))
2. Новые объекты, и все по взрослому.
3. Каскадники CSS (!!!!) (подгрузка внешних файлов) и работа с ними.
Похоже на
нормальных ХТМЛ
4 Правая кнопка мыши и колесо. !!!!!!!!!!!!!!!!!!1
5. Есть специальный объект для загрузки мувиклипов.
6. ОГРОМНАЯ библиотека с готовыми решениями. Анимация и тд. Работа со
стилями.... Форматирование, итд.
7 Изменились подход к компилиции файлов.. пока ничего не понятно, но
диррективы #include нет

в общем как в Джаве...
7. Как мне показалось, есть специальный формат для компонентов, при
этом реализацию компонентов (исходник) можно не предоставлять
конечному пользователю, для того чтобы они им пользовались.
(ПРОДАВАТЬ)