Показать сообщение отдельно
Старый 03.12.2003, 11:42
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 15  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
По умолчанию thx to all


Цитата:
Оригинал написал(а) Crazy
1. Правильно ли я понимаю, что "под две точки делят пространство" понимается "прямая, проходящая через две указанные точки, делит плоскость"?
Правильно правильно.

Цитата:
Оригинал написал(а) Пушистик
ГРИХ, тя чё отбанили?
Дадада [ (с) Nox Noctis ]

Цитата:
Оригинал написал(а) Nox Noctis
либо прямая проходящая через две точки делит плоскость

либо плоскость проходящая через три точки делит пространство

...что надо определять-то ?
Прямая проходит через две заданные точки и делит плоскость на две полуплоскости. Нужно задать ещё одну точку и определить, где она распологается, в какой из полуплоскостей находится.

Цитата:
Оригинал написал(а) Crazy
Более, того, как я уже отметил, чтобы был смысл говорить о какой-то конкретной стороне нужна еще одна базовая точка. Тогда можно будет ответит на вопрос: находится ли наша точка в той же половине, что и базовая, или в другой.
Вы как всегда правы. Нужна ещё одна точка.

Цитата:
Оригинал написал(а) llllllllll
В итоге нужно что-то в этом роде?
http://www.graphics.ru/tutor/05/ (если англицкий не смущает, есть много чего почитать , но вот помниться давал линку на Ahab'a, он там очень все расписал про вектора, а как выяснилось все мимо ушей прошло )
Да нет, не прошло... Спасибо за новую ссылку, придется похоже опять весь этот сайт закачать, недавно Поля Бурка закачивал, получилось что то порядка на целый диск, но сайт просто классный...

Цитата:
Оригинал написал(а) _1_Maxim
Автору нужно отсечь...

Почитай конец вопроса.
Боюсь боюсь . Не отсекайте мне ничего ...

Цитата:
Оригинал написал(а) Crazy
Автору много чето стоит отсечь. Но это не повод пропагандировать членовредительство.

Если он хочет в некоторой модели что-то от чего-то чем-то отсечь, то нужно таки задавать то, ЧТО отсекается, ЧЕМ отсекается и ОТ ЧЕГО. Обойтись без третьего никак нельзя.
Я сейчас алгоритмы отсечения изучаю ... начал с 2d. Пишу проги...
В самом простом случае из одной полуплоскости нельзя попасть в другую. При пересечении границы полигон отсекается.

Цитата:
Оригинал написал(а) _1_Maxim


Прикол! Слова не флешера, но хирурга(азартного) или скульптора...

Не будем такими строгими. Видно, что автор формулировал вопрос в минуту высшего эмоцианального возбуждения, а за это многое можно простить!

Кстати, nuran, если я тебя правильно понял ты имел ввиду полигоны.
Тогда n=(a,b,c)- нормаль(не единичная!) к плоскости полигона.
Да крейзя у нас приколист ещё тот... Да полигон.

В ОБЩЕМ ПОДВЕДЁМ ИТОГ. ВОПРОС ПОЛНОСТЬЮ РЕШЁН. БЛАГОДАРЯ ВАМ. ВСЕМ СПАСИБО, ВСЕХ ЦЕЛУЮ
__________________
flash/flex/unity