
27.12.2003, 17:13
|
|
Регистрация: Aug 2002
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 38
|
По поводу чисто программного
Если б все были такими радикалами ни вульфа бы не было ни дума. А на заработанные деньги Кармайк не сделал бы в свободное от покупок спортивных машин движок квейка. Так что надо отдать должное пререндерингу!
Если все рисовать программно скорости флэша не хватит!!! И ЭТО НАДО ПРИЗНАТЬ. Он быстро рисует только 2D так что эти условия мы должны (обязаны) принимать во внимание. Твой движок, nuran, должен быть популярен, а значит принять во внимание этот фактор. Пусть в движке этот элемент будет элементом типа particle system. А рисование плоскостей и натянутых текстур - как бы основа.
Ведь даже в тех же квейках или варкрафтах используют этот принцип.. например при рисовании огня. Его плоскостью к тебе поворачивают. Или например летящие плазменные снаряды со шлейфом. Это ведь все партиклы. Порой даже тупо-2д.
Да и вот еще вопрос. А в своем движке тебе ведь придется делать 3D-clipping... это будет самое гипертормозное место. Ты его наверное еще слабо себе представляешь. Собственно это еще одна вещь, которая меня грустит и один глаз уже косится в сторону косячного Director'a, на который придется переползать.
__________________
JhAZZ
|