Цитата:
Оригинал написал(а) Ламер_Флаша
Давай эту тему лучше закроем, дабы имидж твой не портить.
|
а поздняк :)) все уже украдено - до вас.
ты можешь долго и подробно рассказывать скока ты всего знаешь про си и работу процессора, но это тут НЕ ПРИ ЧЕМ. понимаешь? если ты докажешь что очень круто знаешь японский - это едва ли тебе поможет в суверенной республике буркина фасо.
то о чем говоришь ты - это оптимизация внутренней работы виртуальной машины флэша, ActionScript'ом это не сделать, можно только оптимизировать сами команды для виртуальной машины.
Цитата:
Оригинал написал(а) Ламер_Флаша
На том спасибо.
|
заметь, мой первый пост содержал всю необходимую информацию. он не содержал только одного - кода. если бы ты написал прямо "напишите мне рабочий код" - это было бы понятно. но ты ведь спросил о теории. и в прошлой теме объявил что азы тебе объяснять не нужно - нужна теория. ну и как это понимать-то?
Цитата:
Оригинал написал(а) Ламер_Флаша
Кстати, а "списки" (массивы неопределённой длины автоматически удлиняющиеся и укорачивающиеся в памяти) в Flash есть?
|
во флэше запросто создаются переменные прямо в момент обращения к ним. так что любой массив можно считать "автоматически удлинняющимся"... и вообще тут полная халява - есть общий вид объектов, из которых лепится почти все :)