Цитата:
Оригинал написал(а) _1_Maxim
Да. Ты прав. Дело в недоделанности логики.
|
код в такой среде не может не быть связан с фреймами, иначе пришлось бы городить большой огород ради синхронизации... а без покадровой синхронизации кода и анимации флэш был бы вообще непонятно чем :)
в шестерке с логикой работы с фреймами и соотнесением по времени всяких действий - уже все пучком... в шестерке и в семерке эту логику наконец привели в соответствие с самой собой :)
а в пятерке были грабли страшные, это да. я уже боюсь вспомнить что было в четверке :))