да вот то то и оно, что это я уже сделал (немного не так как у тебя правда) и не стал бы беспокоить по пустяковым вопросам
делаю я конструктор. пользователь должен иметь возможность свободно манипулировать объектами myMov:сождавать, двигать, поворачивать и в любом порядке удалять их. (это я сделал)Дальше он переходит в другой фрейм, где мне нужно знать точное количество объектов их имена и координаты, чтобы я мог их сортировать.каждый myMove имеет переменные x, y, rotation. если он ничего не удалил со сцены то, их имена:

Код:
MyMov_1
MyMov_2
MyMov_3
...
MyMov_n
//тогда не трудно создать двумерный массив массив.
for(var k=0;k<nk++){
TRI = newArray(3);
TRI[0] = _root["myMove_"+k].x;
TRI[1] = _root["myMove_"+k].y;
TRI[2] = _root["myMove_"+k].rotation;
Big_array[k] = TRI;
}
а если он удалял:

Код:
MyMov_1
MyMov_5
MyMov_8
MyMov_9
....
MyMov_m
как тогда заполнить массив?
Другого пути кроме как переименовать объект я не придумал пока. а при переименовании начинается чехорда с уровнями.
т.е надо и переимновать и поменять уровень