на счет проекций - честно сказать не знаю... пока не начал ....
но думаю что при рисовании пользователем фигуры - в массив будут заноситься координаты при поворотах....
потом будет происходит сортировка информации....
построение виртуальной сетки делящей фигуру на примитивы...
сверение данных методом hitTesta...
...хм.. да наверное если пользователь попробует нарисовать стото слишком многоугольное это и займет ощутимое кол-во времени...
но по самой задумке игры у него просто не будет на это времени
