
19.04.2004, 01:00
|
|
Регистрация: Apr 2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 549
|
Я предлагаю (хотя это и не супер вариант), запихать в каждую пулю onEnterFrame и проверять попадание через hitTest, перебирая все объекты, которые находятся от пули не дальше 10-20 пикселов. Можно использовать getBounds. Или все пули запихать в цикл и перебирать, сверяя попадание. Других способов пока не придумал, может потом скину исходник, я тоже когда-то пытался делать игру а-ля GTA2.
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь
|