Планирую сделать такой ролик.
Каркасная модель 3D-объекта вращается, либо
A). плавно обрастая текстурой
либо
B)каркас, повращаясь останавливается, затем не двигаясь обрастает текстурой.
Модель есть.
Ролик для интернета, поэтому размер нужен не более 100-150 Kb.
Понятно, что не обойдется без 3DMAX и Swift 3D.
Но вопросы есть принципиального характера.
На каком варианте остановиться ?
Мне кажетя В) - в разы проще сделать и займет меньше по объему ?
Т.к. в автономном Swift делаем анимацию каркаса, затем грузим в Флеш,
и проявляем над ней отрендеренный битмап.
А как сделать A) - пока не понимаю в принципе.
Есть одна наметка. Все сделать в MAX, затем перегнать SWIFTом в Флеш.
Но размер файла тогда будет - сотни килобайт
