Показать сообщение отдельно
Старый 01.06.2004, 23:20
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 2  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Ты знаешь, я попытался как-то раз сделать 3d движок по всем правилам - матричное преобразование, алгоритм определения видимости граней, трансформация освещённости по n источников света... Так вот, не скажу что у меня совсем ничего не получилось, но то что получилось - на трехгиговом пне тормозило - дай боже! А если учесть что это была фигура от силы на тридцать полигонов, то, думаю, до кваки на флэше нам еще, пардон, как до луны раком. Зато после оптимизации и задания видимости граней и переходов света вручную всё, в общем-то заработало как надо. Но параметры каждой фигуры приходится задавать вручную.
вот.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.