Показать сообщение отдельно
Старый 03.06.2004, 11:40
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 1  
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
По умолчанию Управление звуковыми объектами, находящимися в массиве

Дано
1. Массив объектов Sound в виде
var sndObjectsArray = [];
var sndObjectsArrayIndex = 0;

// В цикле пригружаем звучки, имена файлов в массиве sndFileNamesArray
sndObjectsArray[sndObjectsArrayIndex] = new Sound();
sndObjectsArray[sndObjectsArrayIndex].loadSound(sndFileNamesArray[sndObjectsArrayIndex], false);
sndObjectsArrayIndex++;

2. Элемент управления громкостью и балансом общий для всего мувика (да, собственно и для кучи других мувиков)управляет объектом звука playerSound
//
playerSound = new Sound();
playerSound.onSoundComplete = function(){
// _НЕ_РАБОТАЕТ_!!!_А_ОЧЕНЬ_НАДА_
}
playerSound = sndObjectsArray[1];
//
sndObjectsArray[1].onSoundComplete = function(){
// _РАБОТАЕТ_НО_НАМ_ТАКОГО_НЕ_НАДА!!!_
}
Другими словами - не работает хэндлер onSoundComplete для объекта playerSound

Вопрос.
Как динамически переопределять хэндлер onSoundComplete для playerSound, который в свою очередь берет "контент" из объектов в массиве sndObjectsArray.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.