
18.08.2004, 20:23
|
|
|
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
Я придумал проблему. В реальной жизни, когда аниматор творит моушн, он руководствуется не математическим выражением траектории, а визуальным восприятием происходящего на сцене, согласовываясь с остальным ее наполнением. Зачастую рядовой аниматор или баннермейкер даже не слышал такое словосочетание как "кривая Безье".
Ну да, программист, если он выделывается, может запустить объекты летать по разным траекториям. Это подходит, если траектория в целом - неважна. Подгонять же такой моушн, изменяя параметры пути, чтобы он проходил как хочется... мрачная перспектива.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.
|