Тема: getBytesLoaded
Показать сообщение отдельно
Старый 26.08.2004, 01:12
antares_by вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для antares_by Найти все сообщения от antares_by
  № 1  
antares_by

Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 6
По умолчанию getBytesLoaded

Programma dolzhna sozdavat dynami4esky movie clipy i podgruzhat' v nih jpg-risunki. Klip dolzhen sozdavat'sa, dozhdatsa, poka zagruzitsa risunok i potom davat' zapuskatsa novomu. Odnako on po4emu-to ne dozhidaetsa etogo i poluchaetsa, 4to novye movie-clipy ne u4ityvayut razmerov kartinok i nakladyvayutsa odin za odnim (to est' dumaja, 4to razmery proshlogo movie clipa 0x0, oni vysraivayutsa v rad, a kartinki, zagruzhajas, nakladyvayutsa). V itoge cidim:

http://brest-ksm.com/wf3.swf - ljuboi razdel v levom menju


Privozhu kod funkzii. Vidno problema v GetBytesTotal ili GetBytesLoaded. Pomogite reshit' problemu.

Код:
Trace:
4 ||| 4
4 ||| 4
4 ||| 4
4 ||| 4
4 ||| 4
1188 ||| 1188
1
1828 ||| 1828
1
1863 ||| 1863
1
1717 ||| 1717
1
1682 ||| 1682
1


Path: _root.moveNavigation.moveTilesBar.moveTilesArray.btSelect.imgSmall

// moveTilesArray (1)
function AddTileToList(CallContext, CallFunc, Type, Attributes){
	btSelect._visible = false;
	btSelect.duplicateMovieClip("arrBtTiles" add TilesCount  , TilesCount + 2);
	arrBtTiles[TilesCount] = Eval("arrBtTiles" add TilesCount );
	loadMovie(Attributes.ImagePathSmall, arrBtTiles[TilesCount].imgSmall);
	_global.IsLoaded ++;		//При начале загрузки изображения
	arrBtTiles[TilesCount].gotoAndPlay(3);
	TilesCount++;
}


// btSelect (1)
stop();

// btSelect (2)
trace(imgSmall.getBytesLoaded() + " ||| "+ imgSmall.getBytesTotal());
if ((imgSmall.getBytesLoaded()>=imgSmall.getBytesTotal()) && (imgSmall.getBytesTotal()>50)){
	trace("1");
	_global.IsLoaded --;	//При окончании загрузки изображения, если IsLoaded==0,
	stop();			//значит все загрузили, и можно давать управление пользователю
}					//Вся проблема в том, что на самом то деле, почти ничего не загрузили.

// btSelect (3)
GotoAndPlay(2);
PS: sory za translit