Вообще то есть скрипты привязанные к мемберам, называется Cast Member Script, но делать это не рекомендуется.
Правильнее "вешать" скрипты на спрайты либо "руками", либо скриптом ...
Можно динамически создавать, удалять, дублировать ... мемберы, к примеру:

Код:
on startMovie()
vs = new(#vectorShape)
vs.name = "myVectorShape"
end
on exitFrame()
go(the frame)
end
on stopMovie()
member("myVectorShape").erase()
end
Можно динамически создавать спрайты, ну и удалять и т д =)

Код:
on startMovie()
vs = new(#vectorShape)
vs.name = "myVectorShape"
vs.closed = true
vs.strokeWidth = 10
vs.strokeColor = rgb(255,255,255)
vs.addVertex(1,point(0,50),[0,10],[0,-10])
vs.addVertex(2,point(50,100),[10,0],[-10,0])
vs.addVertex(3,point(100,50),[0,-10],[0,10])
vs.addVertex(4,point(50,0),[-10,0],[10,0])
sprite(1).puppet = true
sprite(1).member = vs
sprite(1).ink = 36
sprite(1).loc = point(150,150)
end
on exitFrame()
go(the frame)
end
on stopMovie()
sprite(1).member = void
sprite(1).puppet = false
member("myVectorShape").erase()
end
Ну и динамически создавать скрипт и вещать его на спрайт =)
Смотри sprite(1).scriptNum , sprite(1).scriptInstanceList ... ну и script, scriptType, scriptText и т д