Показать сообщение отдельно
Старый 23.06.2005, 01:56
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 8  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Разбор полетов
Код:
//Импортируем нужные нам библиотеки, дабы не писать путь полностью,
//да и читабильность возрастает
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
//переходим к делу, 
/*
ball_mc - цель над которой будем извращаеться
None.easeOut - None это класс, для линейного движения, easeOut это просто метод(в данном классе они все одинаковые) 
0 - ноль это начальная координата
50- дистанция на которую будем двигаться
20 - продолжительность(в нашем случае в кадрах)
*/
var moving = new Tween(ball_mc, "_x", None.easeOut, 0,50,20);
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^