Цитата:
|
Сообщение от Nirth
Разбор полетов
 Код:
//Импортируем нужные нам библиотеки, дабы не писать путь полностью,
//да и читабильность возрастает
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
//переходим к делу,
/*
ball_mc - цель над которой будем извращаеться
None.easeOut - None это класс, для линейного движения, easeOut это просто метод(в данном классе они все одинаковые)
0 - ноль это начальная координата
50- дистанция на которую будем двигаться
20 - продолжительность(в нашем случае в кадрах)
*/
var moving = new Tween(ball_mc, "_x", None.easeOut, 0,50,20);
|
Всё это радостно, однак нет самого главного -
ответа на вопрос:
"Если в то время когда точка едет в указанные ранее координаты, кликну в другом месте, она должна начать ехать к новым координатам."
У Сила есть.....