Показать сообщение отдельно
Старый 25.06.2005, 20:35
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 2  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
честно говоря не въехал в код...но насколько я понимаю логику все происходит из за того что ты переписываешь второй раз onEnterFrame.
Код:
_root.ball._x = 150;
_root.ball._y = 0;
t = 0;
x0 = 10;
y0 = 1;
v0 = 18;
a = 10;
v1 = v0 * 0.8;
_root.onEnterFrame = function() {
	vy = v0 * t + (a * t * t) / 2;
	t = t + 0.6;
	_root.ball._x = x0 + v0 * t;
	_root.ball._y = y0 + vy * t + (a * t * t) / 2;
	if (_root.ball._y > 400) {
		trace("fall");
		//при падении на землю
		t = 0;
		_root.ball._x = z;
		//точка падения по x(правильно ли)
		t = t + 0.5;
		vy2 = -vy * 0.8;
		_root.ball._x = z + v0 * t;
		//на деле должно быть движение в правый верхний угол, а на деле лажа
		_root.ball._y = 400 + vy * t - (a * t * t) / 2;
		_root.ball._rotation += 10;
		// вращение
	}
};
а вот чтобы он двигался в другой угл надо еще повозиться
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^