Показать сообщение отдельно
Старый 28.06.2005, 20:09
Буньков Максим вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Буньков Максим Посетить домашнюю страницу Буньков Максим Найти все сообщения от Буньков Максим
  № 11  
Ответить с цитированием
Буньков Максим
 
Аватар для Буньков Максим

Регистрация: Feb 2003
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 848
Отправить сообщение для Буньков Максим с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от eXaile
2sergwizard: thx за пример, но просто тупо копировать мне не хочется, можешь объяснить пару строк оттуда? =)
1) obj={};
obj.onKeyDown = function(){

↑↑↑↑↑↑
Во первых что делают эти 2 строки?

***

2) delete man.onEnterFrame;
}
}
}
Key.addListener(obj)
man.stop();

↑↑↑↑↑↑
И наконец эти строки ^_^

Да, и еще, как можно сделать чтобы при отжимании кнопки он плавно возвращался к начальной стойке, конечно, можно через

бла бла бла
}else{
man.GotoAndStop(1);

но тогда он резко вернется к 1 кадру =( Конечно можно сделать на каждый кадр проверку , кадр ли это <n> и если да то проигрывать анимацию , которую вначале сделал для возварщения из кадра <n> в начальную позицию... но есть ли другие способы? =)

2Буньков Максим: ты лучше про платформы мне объясни =)
obj={};// Создаем объект, там где то его объявили листенером Key
obj.onKeyDown = function(){ //при появлении нажатий кнопки выполняем функцию
delete man.onEnterFrame;//убиваем из оперы данную функцию...
}
}
}
Key.addListener(obj)//а вот и делаем obj листенером Key( он ща будет слшушать все события кнопок при нажатии...
man.stop();//ну это сам догадайся...
А что тебя про платформы интересует?...
__________________
С уважением, Maksi.