Цитата:
|
Сообщение от eXaile
2sergwizard: thx за пример, но просто тупо копировать мне не хочется, можешь объяснить пару строк оттуда? =)
1) obj={};
obj.onKeyDown = function(){
↑↑↑↑↑↑
Во первых что делают эти 2 строки?
***
2) delete man.onEnterFrame;
}
}
}
Key.addListener(obj)
man.stop();
↑↑↑↑↑↑
И наконец эти строки ^_^
Да, и еще, как можно сделать чтобы при отжимании кнопки он плавно возвращался к начальной стойке, конечно, можно через
бла бла бла
}else{
man.GotoAndStop(1);
но тогда он резко вернется к 1 кадру =( Конечно можно сделать на каждый кадр проверку , кадр ли это <n> и если да то проигрывать анимацию , которую вначале сделал для возварщения из кадра <n> в начальную позицию... но есть ли другие способы? =)
2Буньков Максим: ты лучше про платформы мне объясни =)
|
obj={};// Создаем объект, там где то его объявили листенером Key
obj.onKeyDown = function(){ //при появлении нажатий кнопки выполняем функцию
delete man.onEnterFrame;//убиваем из оперы данную функцию...
}
}
}
Key.addListener(obj)//а вот и делаем obj листенером Key( он ща будет слшушать все события кнопок при нажатии...
man.stop();//ну это сам догадайся...
А что тебя про платформы интересует?...