Показать сообщение отдельно
Старый 14.07.2005, 22:45
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 8  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
так ))) давай немного попробуем разобратся ) в какой плоскости ты собираешся делать игру ? вид сбоку , вид сверху , изометрия ( хотя иллюзия изометри ето практически тот же вид сверху ))))

далее разберем конкретно твой жанр , (что бы понять как тебе помочь , для квестов так это просто набор обьектов кнопак например ткнул в картинку , пошла анимация (почему бы и не определенный кадр , анимация прошла персонаж вернулся на исходную , в меню отобразилось мол предмет взял ))))
разве не играл в " Рыбку Фреди " или когда то очень популярна Neverhood)))

в рпг персонаж управляется как и в обычных играх , либо да также во многих играх присутсвует режим движения в нужную точку по клику (но не обьльщайся если ты заметил далеко не во всех играх персонаж будет перется от одного края уровня до другова как обычно только в пределах видимости (но как для новичка это безумно сложно ) так же есть вариант нажал правую кнопку мыши , персонаж пошел , мышкой крутим , и тем самым крутим персонаж в момент движения ))))))

ты определись тип игры (анимационный квест либо рпг, тип движения для рпг, какой тип скрола уровня движение по экранам либо вариант скрола уровня , горизонтальный , вертикальный , смешанный .

попробуем в пределах этого тапика что небудь пошаманить но предупреждаю рисовать игры а нелепить на это ума времени нужна)
приблизительно (при работе в одиночку а не группой на один уровень может ути с месяц , именно поэтому так мало энтузиазистов делать крупно маштабные игры во флеш , ведь помимо интереса есть и работа.
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники