спасибо, только ты решаешь не ту проблему которую нужно

предрасчет, этт гуд, тока мне он не нужен, ну допустим у мешени будет сложная полурандомная траектория
может есть возможность сделать что типа:
если с мешенью сталкивается обьект, то проверяется наличия у обьекта свойства "пуля=труъ", то все оки доки
<<и очки, кстати, не фича а именно баг>>
не хочу обидеть, но ты то откуда знаешь, что это не фича?
может мне так и нужно, типа хороший выстрел вознаграждается доп очками

на очки забили, ок?