Показать сообщение отдельно
Старый 15.07.2005, 18:26
old_dark_elf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для old_dark_elf Найти все сообщения от old_dark_elf
  № 10  
Ответить с цитированием
old_dark_elf

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 65
спасибо, только ты решаешь не ту проблему которую нужно
предрасчет, этт гуд, тока мне он не нужен, ну допустим у мешени будет сложная полурандомная траектория

может есть возможность сделать что типа:
если с мешенью сталкивается обьект, то проверяется наличия у обьекта свойства "пуля=труъ", то все оки доки

<<и очки, кстати, не фича а именно баг>>
не хочу обидеть, но ты то откуда знаешь, что это не фича?
может мне так и нужно, типа хороший выстрел вознаграждается доп очками
на очки забили, ок?