Показать сообщение отдельно
Старый 19.07.2005, 21:28
Crazy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crazy Посетить домашнюю страницу Crazy Найти все сообщения от Crazy
  № 4  
Ответить с цитированием
Crazy
 
Аватар для Crazy

Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 4,159
Цитата:
Сообщение от ioneer
вообще как можно избежать такого читинга?
Ответ очевиден: нужно всю бизнес-логику выполнять на стороне сервера, используя Flash только для формирования запроса.

На примере онлайновой игры в кости:

Неправильный вариант: на флэше реализуется бизнес-логика (бросание костей). На сервер передается результат. Следствие: можно тупо хакнуть флэш и заставить его передавать на сервер строго нужные результаты бросков.

Правильный вариант: на флэше делается только гуй. Когда пользователь заказываем бросок костей -- формируется случайное число и отдается на сервер. Исключительно, чтобы пользователь был причастен. На сервере к нему добавляется второе случайное число, сформированное на месте. И выполняется бизнес-логика. Результат броска обрабатывается здесь же. В этом варианте хакать флэшку бессмысленно.
__________________
GIT d++ s++:++ a C++$ UB++ P++ L+ E+ W+++ N++ w++ O+ M V- t-- 5-- X+ R+++ tv- b+++ D++