Цитата:
|
Сообщение от tsvan
А _root.nameOfLoadedClip.mySound=new Sound(); автоматически натравится на тот звук который там есть?
И вопрос как поймать тот момент когда начало мувика подгрузилось, а звук еще не проигрывается, в какой момент создавать newSound? Там есть еще одна загвоздка структура подгружаемого клипа такая:
-сначало идет основной таймлайн подгружаемого клипа
-на втором кадре у него мувиклип запускается со звуком внутри
По-моему он такой. Если интересует могу выложить пример, только он жирный около 2Мег.
|
Насколько я понимаю, у тебя идет
LoadMovie или LoadMovieNum.
Можешь сделать так: например, пожгружаем при нажатии батона, тогда
сначала создаем символ, например, если на root уже есть звук или просто нет надобности его затирать и называем его
nameOfLoadedClip. Символ пустой и с одним кадром.
а на символе какой-нить кнопки пишем:
on (press) {
loadMovie("sound.swf",_root.nameOfLoadedClip); //грузим в наш пустой клип
_root.nameOfLoadedClip.mySound=new Sound();
if (_root.clipname.framesLoaded=2) { //фрэйм 2 есть, а значит и грузиться начал.
_root.nameOfLoadedClip.mySound.setVolume(0); //говорим звуку нет
}
if (_root.clipname.bytesLoaded=_root.clipname.bytesTotal) { // байты загрузились все.
_root.nameOfLoadedClip.mySound.setVolume(100); //говорим звуку да
}
}
Только при этом варианте для старта звука надо опять батон жать, тогда лучше
on(трали-вали) заменить на
onClipEvent(EnterFrame)
Тогда будет идти постоянная проверка и не надо будет мучать юзера при загрузке нового мувика. Можно только строку подгрузки вставить на нужное место, например на каку-нить кнопку, а все остальное на онКлипЕвент прописать на символе nameOfLoadedClip.
Запутал? Да не так все сложно! 