На Потрошителе было за
02 Июня 2003:
Пишите код так, как вам удобно
Еще одно преимущество использования встроенного редактора ActionScript.
Как известно, встроенный во Flash редактор кода помогает нам при последовательном кодировании. Речь идет о применении "правильных" суффиксов, таких, как "_mc" (класс MovieClip), "_txt" (класс TextField) и др. в именах переменных — при этом Flash "подсказывает" (code hints) возможные дальнейшие варианты написания кода (подробнее об этом написано в Стандартах ActionScript).
Теперь представьте, что вы создаете новый объект, например, класса Sound. Но вы хотите использовать для его обозначения имя mySnd, а не mySound_sound — и чтобы при этом для mySnd показывались подсказки (code hints), как для mySound_sound. Существует очень быстрый способ (не XML) сделать это прямо в среде разработки Flash, не отрываясь от процесса кодирования. Просто напишите прямо в коде такую конструкцию:
//Sound mySnd;
Это все. Вот общий синтаксиc всех конструкций такого типа:
//Класс имяПеременной;
(не забывайте ставить точку с запятой)
Остановимся подробнее на целесообразности описанного трюка. Что происходит? Происходит объявление идентификатора переменной (mySnd, имяПеременной) как относящегося к классу (Sound, Класс) — и больше ничего. Это прием хорош, чтобы выделять одно имя переменной, указывая его принадлежность к классу, и тем самым "включив" для него встроенный механизм подсказок — "code hints". Это никак не противоречит применению "правильных" суффиксов при написании кода. А значит, и стандарты целы, и хацкеры сыты

.