Показать сообщение отдельно
Старый 04.08.2005, 15:46
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 4  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
Цитата:
Сообщение от Король
надо делать карту-сетку и в ней прописывать - где свободная клетка, где пустая. на основе карты генерить граф путей и по нему волновым алгоритмом искать дорогу для юнита.
Можно поподробнее? Хотя бы про сетку (юнитов пока и "тупыми" можно сделать). Это что-то вроде двухмерного массива например?

Цитата:
По первому вопросу.
Игра в изометрии? Тогда делай глубину по координатам, а не последовательности появления на карте.
глубина = _y * максимальное значение поля по x + _x
Да, "упрощенная" изометрия (то есть без разворота на 45 градусов). Тут причем такая проблема возникает, что если юниты стоят на одной "высоте" - то есть, на одном удалении от камеры - один из них изчезнет - т к глубина получится одинаковой
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!