Тема: Physical engine
Показать сообщение отдельно
Старый 12.08.2005, 18:27
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 108  
Ответить с цитированием
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от E-mail
мне кажется(перекрестился),что флэш так тормозит оттого что он почти полностью автоматизирован,чтобы народ не парился...
в том же с++ чтобы создать массив содержащий разные типы нужно создать либо структуру либо класс,а флэш он ,наверно, делает это автоматически,даже когда в массиве данные одного типа(массив это к примеру)
Естественно. На тип например Byte выделяется 1 байт памати всего, и ты знаешь что он принимет значение от 1 дл 256 . И тебе этого хватает.

А во флеше ты можешь например булеан создать так он в себе уже будет внутри содержать непонятную сруктуру и непонятно сколько памяти. Но зато все просто. Ты можешь на лету из булеана сделать целый супер объект с громадной вложеннолстью.