Забил я на вашу заумную (полоумную, безумную) болтовню и вершинах,хиттесте, дебаггере и прочих "страшных словах".
Короче, катафакер (или картапалкер, катафотер, фотокатер - хрен его разберет) предлагает раздуть из резинового изделия №2 воздушный шар - а спрашивается, нахрен надо?
По делу: если он хочет, чтобы 2д объекты взаимодействовали соответственно законам физики, которая, как известно, близка к реальности, а в ней-родимой измерения аж 3, то напрашиваецца три вывода (а тому, кто будет писать код, много-много вводов в проход):
1. Либо хреном непонятным из (как он говорит - "нарисованных карандашом") 2д объектов делать 3д, а потом их взаимодействие описывать мотором от дяди Ашота (ака Reactor Havok'а). Последнее легко, первое - сломаешь голову. Ведь... а, ну его к черту.
2. Либо описывать взаимодействие 2д тел в 2д же пространстве, с физикой для 3д - вот, сам не понял что сказал.
3. Делать имитацию физики каким-нибудь простеньким кодом, например, симулятор трения, упругости, ну и еще чего-нибудь эдакого - "для виду". Это реализовать нетрудно.
А вот какие-то господа говорили, что мол "без света и преломления не круто", то пускай они сами себе и крутят. Не лечите мозги людям - купите тридэмакс и штудируйте его; найдете омнилайт - считайте, что можете перестать крутить то, что вы там крутили, когда кодингом преломления света при переходе из градиента в растр занимались.
Чую, придет к кому-то палковводец, как два пальца абасфальтить.
2 Takato :
да, квадратика хватило бы. Типа прыгающего кусочка каучука - такую модель бы закодировать.
