У меня такое. Когда я делаю свуэпДепс(цифра) просто мувику он дублируется и становится 2 одинаковых. Поэтому я обычно сначал делал duplicateMovieClip() даже тем что нужны в 1м экземпляре. Потом при совпадении глубин один из мувиков удаляется(не уверен, что всегда), возможно это из-за того что все мувики у меня всегда были со свэпдепс. Это для того чтобы те что ближе(ниже) должны перекрывать тех что дальше. А они всё время перемещаются.
Код был примерно такой this.swapDepths(_x*640+_y*400);
Но ведь они должны менятся глубинами, а не перемещаться.
А в игре Атака Роботов у меня стоит setMask(или типа того). Так там вообще робот мог внезапно появится, т.е. быть невидимым пока в него не попадёшь(Думаю это было из-за свуэпДепс). И обэекты тоже иногда пропадали. Вобщем в Атака Роботов я отказался от свуэпДепсс. Можно заметить, что вылетающие из далека роботы перекрывают нормальных. К счастью игра хорошая и с этим недочётом.
P.S.
Новая версия глюченее предыдущей - обычное дело.