Показать сообщение отдельно
Старый 26.10.2005, 14:53
Exie вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Exie Найти все сообщения от Exie
  № 15  
Ответить с цитированием
Exie

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 13
Цитата:
Сообщение от kvv
А вообще следует смотреть, стоит ли игра свеч?
Именно так. Вряд ли ценный приз (если он будет) будет больше 100 баксов. Если не будут ломать "из принципа", то шансы у системы достаточно высоки %))
Сделаю расширенную систему определения попыток "побаловаться" с сервером, потому что сначала юзеру придется "прощупывать" сервер, отправляя вслепую кривую инфу, а там мы его сцапаем и сделаем внушение.. кулхацкера это остановит.

Цитата:
Сообщение от kvv
Интересным вариантом является написание алгоритма типа md5 или sha1 - сервер посылает юзеру строку при каждом обмене инфой
В том и проблема, что обмен инфой с сервером идет:
1) при начале игры
2) в конце игры, когда на сервер отсылается результат.
Вся логика приложения идет на стороне клиента в экшнскрипте, а, следовательно, ее можно подменить как частично, так и полностью.
Это необходимые условия для "аркадной" игры, иначе она превратится в "пошаговую", а там уже можно расположить всю логику на стороне сервера, и это будет панацеей.